Guía completa para aprender a jugar con Civilization V: técnicas, estrategias y trucos.

El objetivo de esta guía no es en ningún momento el de servir como una guía para novatos que no comprenden acerca del desarrollo del juego de Civilization V o sus versiones anteriores, ni tampoco pretende ser útil en Civilization Beyond Earth, aunque, a confesión de quienes desarrollan código para mods, es el mismo juego y le sirven los retoques de Civ V
civilizationV
Guía completa para aprender a jugar con Civilization V.

Guía completa para aprender a jugar con Civilization V.

Te traemos una guía de Civilization V con conceptos básicos, trucos, códigos y claves.


Inicio del juego.

Para comenzar el juego, tu capital debería ser la mejor ubicación que puedas encontrar dentro de tu rango visible del turno 1. La ubicación de la ciudad inicial es muy importante para llegar a alcanzar posteriormente a una civilización en las dificultades altas. Al respecto del comienzo del juego, necesitas tener presente qué tipo de ubicaciones convienen más al desarrollo del juego, y asignar tus prioridades, las que yo recomiendo, comenzando por la más importante hasta la que aún es prioridad pero menos relevante, son: Costa > Río > Montaña adyacente > flood plains (es especial con trigo) adyacente > Colinas.



En muchas ocasiones encontrarás a tu colono ubicado en las adyacencias de un rio en mitad del continente, sin avistar costa en las adyacencias. En esta situación se da el ejemplo típico en el cual puedes mejorar ampliamente tu situación revisando la dirección en la que fluye el río, puesto que siempre se dirigen a la costa y enviando a tu guerrero a ganar visión en esa dirección. En suficientes ocasiones encontrarás que te aguardaba la costa a un par de casillas de distancia y sólo deberías gastar 1 o 2 turnos para fundar una capital costera con río (reuniendo las 2 máximas prioridades).

La importancia de una montaña en las casillas contiguas a la capital se encuentra en la posibilidad futura de crear un observatorio, que multiplica la ciencia que es un factor que crece con la población, por tanto en tu capital que tendrá alta población en el juego tardío, será la más importante.

Algunos recursos suelen ser importantes por sus rendimientos en términos de recursos y deberías considerar mover el colono si los ves fuera del rango de tus ciudades (puedes contar 3 casillas o utilizar la extensión Enhanced User Interface). Algunas de estos importantes recursos son la sal en llanuras y en tierra fértil (da producción, oro y comida), la piedra en pradera, el mármol en pradera, los ciervos, bananas, trigo.
Civilization V: Fllod Plains.

 
La regla de oro es que si no ves una razón importante para retrasar la colonización de tu capital, entonces utilices la casilla inicial.

Decisiones iniciales.


Desde el primer momento deberías comenzar a tomar las decisiones correctas. Vale la pena recordar que comenzar por recrutar un scout y desarrollando la alfarería (pottery) es una buena idea para poder buscar una religión y otras civilizaciones y ciudades estado (city states).
Leer también: Civilization V ha sido lanzado a la plataforma de juegos Steam y está disponible para Linux.
Entre otras recomendaciones, recuerda que a partir de inmortal las civilizaciones comienzan con un colono y un trabajador los cuales, si los puedes encontrar con tu guerrero, te darán un trabajador temprano al robarlos. Desde el parche de finales de 2014 el odio por declaración de guerra de la edad antigua y clásica lo olvidarán rápidamente con el progreso del tiempo, así que de manera perfectamente segura podrás robar 1 trabajador a otra civilización (a menos que esta sea de las que odian a los warmongers peor que a todos).

Recuerda que las ciudades estado militaristas son importantes porque te regalarán unidades gratuitamente y algunas unidades únicas de civilizaciones que no están en el juego. Sin embargo, al encontrar ciudades estado de cualquiera de las otras clases deberías considerar robarles un trabajador alrededor del turno 25 en velocidad normal (o 40 en epico). Si lo deseas, robas el trabajador y declaras la paz en el mismo turno, aunque si mantienes la declaración de guerra después puedes resistirle unos turnos (o el resto del juego) con la misma unidad para ganar experiencia y conseguirle promociones (de lo que se hablará luego).

En cuando a la fundación de otras ciudades, es bien importante para Deity e Immortal comenzar con una segunda y tercera ciudades relativamente temprano, incluso lo mejor es que si tu comienzo es aislado y tienes una cuarta ubicación idónea para fundar, entonces no la desaproveches y hagas 4 para el turno 60-90 de normal (80-120 en épico). Una de las cosas más importante es el edificio National College, para el que deberías tener explorada la filosofía entre tus tecnologías y una biblioteca en cada una de las ciudades. Una de las mejores estrategias es guardar oro temprano para comprar en cuanto tengas desarrollada la filosofía las bibliotecas que falten y puedas poner a construir en tu capital el National College.
Civilization V: Mains.

La negociación.

Recuerda intercambiar temprano tus recursos sobrantes por las cantidades idóneas de oro con tus vecinos, y mejor aún si han hecho una declaración pública de amistad. Por lo regular, los recursos lujosos valdrán 240 monedas de oro con un amigo (360 en épico), pero sólo valdrán 7 de oro por 30 turnos (45 en épico) con otro que no haya hecho contigo una declaración, lo que implica que al cabo de los 30 turnos habrás obtenido apenas 210 de oro. (315 en épico). Los recursos estratégicos también se pueden vender por 45 de oro con un amigo (67 en épico), pero en el caso de los estratégicos siempre intenta primero vender 1 recurso individualmente por 2 oro por turno durante 30 turnos, que finalmente se traducirán en 60 de oro (90 en épico) y en ocasiones funciona.
 
Algunas veces los tratos iniciados por la computadora parecen abusivos, y resulta que ella quiere petróleo, caballos, hierro, uranio y 5 de cada uno de estos recursos para darte un canje 1 por uno de oro por perlas (el cual es lo bastante balanceado por si mismo). En este caso, retira el oro y las perlas y ofrécele uno por uno los recursos entratégicos haciendo click en el botón para ver lo que te da a cambio por ellos, en ocasiones la computadora pide cosas que no necesita y no las valora. Si ese es el caso, cuando se las ofreces solas no va a querer hacerte una oferta y, en ese caso, puedes retirarlas de su precio de canje original y retornar la operación a un trato balanceado para ambas partes

Hablando de tratos, recuerda siempre que puedas realizar pactos de investigación (research agreements) con tus vecinos que tengan contigo una declaración de amistad firmada, y también en las dificultades altas consigue que otras civilizaciones peleen entre ellas con sobornos, como ves en la imagen



Entre otros cambios que deberías conseguir, está el de ubicar tus espías en las capitales de los que han conseguido la alianza de más ciudades estado para que puedas ofrecerles votar por sus propuestas al congreso mundial y que te paguen por tus votos, podrías vender tus votos al líder mundial a la civilización que los pague mejor (usualmente más de 450 monedas de oro), deberías ofrecer a otros que te paguen por declarar una guerra que en ese turno ibas a declarar igualmente.
 
Si eres lo bastante maquiavélico como yo y querrás obtener sólamente lo mejor sin importar sesgos morales que te lo impidan (cuando se trata de single player no tiene consecuencias), a veces querrás guardar un recurso que tus amigos necesitan para casi los turnos finales de vencimiento de la declaración de amistad, en ese instante los cambias por monedas de oro y, al vencerse el período de la declaración de amistad, les declaras la guerra para recuperarlos y abrir la posibilidad de también cambiarlos con otra civilización por oro por turno. Una variante de esta estrategia es cambiarlos en el turno anterior a que sean saqueados por los bárbaros o civilizaciones agresoras y obtener el precio total de tus amistades en monedas de oro, al siguiente turno mandas a reparar el recurso y se lo vuelves a vender a la misma computadora por el precio total, ya que cuenta como una nueva operación.
Civilization V: Logistics.

La guerra y la paz.

Lo más importante sobre la guerra que te puedo decir, lo cual ya te dije más adelante, es que no pierdas unidades. Ninguna recompensa por el riesgo paga suficientemente alto el precio de haber arriesgado y perdido una unidad que tenía promociones. Se requiere que tus unidades sigan vivas para obtener siempre la siguiente promoción y les des siempre las promociones del mismo tipo, haciéndolas subir a nivel 2 y 3. Una vez que tengas 3 promociones en una unidad del mismo tipo, deberías procurarle Logistics (logística) a tus unidades navales y de asedio y +1 Rango a tus unidades de disparo a distancia.
 
Cuando llega el momento de hacer la paz, las otras civilizaciones siempre te harán groseras ofertas en las que te piden cualquier cantidad de recursos y varias de tus ciudades para que cese el asedio, pero un jugador experimentado ya sabe que siempre que una civilización está dispuesta a pedirte recursos para hacer la paz, está también dispuesta a firmarla sin requerir más cambios. Pero cuando sea al revés y les estés dando una gran paliza, recuerda pedirle todo lo que tienen y hacer click en el botón de ¿qué puede hacer esto funcionar? para obtener para tu beneficio lo más que puedas.

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Mientras estés en paz, aprovecha tus generales para robar los recursos de otras civilizaciones o ciudades estado a las que tengas ojeriza haciendo ciudadelas en su territorio.

Las guerras tardías realmente te pueden poner en peligro si no tienes en tus ciudades bombarderos y jets para interceptar los ataques aéreos que utilizarán contra ti los rivales. Lo mismo es igualmente válido en la guerra naval, nunca emprendas una guerra naval tardía sin tener un par de portaviones con jets y 1 bombardero en ellos protegiendo de los asaltos aéreos a tus barcos. A menos que tu objetivo sea una guerra de 1 sólo bando y perder todas las unidades que si seguiste los consejos que te di tenían logistica y +1 rango porque lograste hacerlas sobrevivir en las edades tempranas y medias.
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Los 10 posts de Juguemos con Linux más leídos en 2017: combate, emuladores y estrategia.

La Top Ten de los artículos más visitados y comentados durante el año 2017 comprende Juegos de Estrategia, de Combate y de Lucha, además de numerosos tutoriales y guìas especialmente para Ubuntu.

Los Juegos para Linux han despertado un notable interés en los lectores de este blog durante el año apenas transcurrido, ayudados por el aval de la plataforma Valve Steam que ha permitido ver en distribuciones de esta plataforma juegos que, históricamente, era imposible ver.

Hemos visto además un notable crecimiento de los juegos Indie.
Los 10 posts de Juguemos con Linux más leídos en 2017

En detalle los 10 juegos más votados:



Todos los juegos presentes en los repositorios de Ubuntu.TODOS LOS JUEGOS PRESENTES EN LOS REPOSITORIOS DE UBUNTU.
En esta sección trataremos todo lo relativo al funcionamiento, instalación, configuración de Juegos en Ubuntu.

20 excelentes juegos para Linux presentes en Ubuntu 17.10 Artful Aardvark (1a parte).20 EXCELENTES JUEGOS PARA LINUX PRESENTES EN UBUNTU 17.10 ARTFUL AARDVARK (1A PARTE).
Estos son los juegos más importantes que podrás encontrar en la próxima versión de Ubuntu 17.10 Artful Aardvark.

21 emuladores de videoconsolas Nintendo, SEGA, Sony y Arcade para Linux.21 EMULADORES DE VIDEOCONSOLAS NINTENDO, SEGA, SONY Y ARCADE PARA LINUX.
Los juegos para emulador cada vez están más de moda, debido a la profusión de juegos para consola que no cuentan con una versión para PC.

Edad de los Imperios II | Age of Empires II | + ExpansionEDAD DE LOS IMPERIOS II | AGE OF EMPIRES II | + EXPANSION
Age of Empires (conocida también por las siglas AOE) es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real para computadoras personales, desarrollada por Ensemble Studios y publicada por Microsoft Game Studios.

Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: vista general.CÓMO JUGAR A FREECIV VIDEOJUEGO DE ESTRATEGIA POR TURNOS: VISTA GENERAL.
En esta serie de posts explicamos las reglas estándar bajo las que se juega a Freeciv, juego de estrategia inspirado en el célebre Sid Meier's Civilisation.

18 juegos de combates y lucha para Linux.18 JUEGOS DE COMBATES Y LUCHA PARA LINUX.
Toribash es un juego de pelea por turnos que usa ragdoll physics, creado por Hampus "Hampa" Söderström , un desarrollador de software sueco.

Mame emulador para revivir en Linux juegos clásicos de Arcade.MAME EMULADOR PARA REVIVIR EN LINUX JUEGOS CLÁSICOS DE ARCADE.
Mame es un emulador de juegos clásicos de Arcade, los famosos juegos de máquinas de videojurgos que disfrutaron varias generaciones; y que con este programa podrán volver a revivirse.

Los 5 mejores trucos para SimCity BuildIt, el mejor simulador de construcción de ciudades.LOS 5 MEJORES TRUCOS PARA SIMCITY BUILDIT, EL MEJOR SIMULADOR DE CONSTRUCCIÓN DE CIUDADES.
Ninguno de los simuladores de construcción en el mercado se puede comparar con el predecesor y padre de todos.

Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: definición del mundo.CÓMO JUGAR A FREECIV VIDEOJUEGO DE ESTRATEGIA POR TURNOS: DEFINICIÓN DEL MUNDO.
Se ha trabajado mucho para hacer este juego tan adictivo. Tiene unos gráficos agradables y un sistema fácil de manejo.

Pretemporada 2016, Nuevo Campeón… Riot lo hace de nuevo.PRETEMPORADA 2016, NUEVO CAMPEÓN… RIOT LO HACE DE NUEVO.
Es bien sabido que Riot Games se esfuerza por mantener el juego lo mas equilibrado posible.

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20 excelentes juegos para Linux presentes en Ubuntu 17.10 Artful Aardvark (1a parte).

Estos son los juegos más importantes que podrás encontrar en la próxima versión de Ubuntu 17.10 Artful Aardvark.

También estará disponible, por supuesto, GNOME Games. Lo mejor de la versión para Artful Aardvark es que también incluye lo necesario (libretro-gambatte o libreto-nestopia) para jugar, por ejemplo, a juegos de GameBoy/GameBoy Color o NES.

No se descarta que se añadan más de estos núcleos o BIOS a la propia aplicación en versiones futuras, pero de momento habrá que instalar algunos paquetes manualmente para jugar a algunos títulos:
gnome-games
Nestopia (NES. Ya disponible en la versión para Ubuntu 17.04.)
Gambatte (Game Boy & Game Boy Color. Ya disponible en la versión para Ubuntu 17.04.)
Beetle/Mednafen PCE FAST (NEC PC y TurboGrafx-16)
bsnes (Super Nintendo)
Beetle/Mednafen NGP (Neo Geo Pocket y NGP Color)
PCSX ReARMed (PlayStation)

Pasemos entonces a los juegos que encontraremos directamente en los repositorios Universe:

1.- Beneath a Steel Sky.

Beneath a Steel Sky es un videojuego de aventura del tipo point-and-click, cuyo género es el de ciencia ficción cyberpunk.

Fue creado por Revolution Software, un grupo de desarrolladores británicos, y publicado por Virgin Interactive el año 1994. Fue lanzado inicialmente para DOS y Amiga. Se conocía como Underworld durante el desarrollo. Al igual que muchos otros juegos de aventura, cuenta con elementos de comedia.
beneath-a-steel-sky
2.- BSD Games.

Los BSD Games son una colección de juegos clásicos y muy simples, 40 en total, incluidos en las distribuciones BSD como FreeBSD y NetBSD.

Puedes instalarlos en Debian, Ubuntu y derivados, escribiendo en la terminal:
sudo apt-get install bsdgames

En este paquete se incluyen algunos juegos muy interesantes:
adventure: Aventuras conversacionales basadas 100% en texto.
battlestar: Otra aventura conversacional.
gomoku: El clásico juego del 5 en raya.
hangman: El ahorcado. Versión stickman ASCII.
monop: Adaptación del tradicional Monopoly.
phantasia: Rol en tu terminal de texto.
robots: Todo un clásico (en gnome se incluye una versión)
snake: Una pequeña variación del clásico de la serpiente.
tetris-bsd: El clásico tetris.
hunt: Un pequeño juego multijugador.
Tetris-BSD

    3.- Drascula.

    Dráscula es la ópera prima de Alcachofa Soft, el estudio español detrás del desarrollo de The Abbey, el reciente y popular remake del clásico de los videojuegos La Abadía del Crimen.

    En esta aventura gráfica clásica, el jugador se pondrá en la piel del agente inmobiliario Johny Hacker, que se verá envuelto en una increíble aventura cuando descubra que su preciosa e inocente amada, Billie Jean, ha sido secuestrada por el malvado Conde Dráscula.

    La jugabilidad, como en todas las aventuras gráficas de este tipo, es muy sencilla. Llevaremos a cabo todas las acciones del juego con el ratón, y tendremos que recoger objetos, mezclarlos, usarlos, hablar con decenas de personajes y resolver todos los puzles que nos encontremos en nuestro camino.
    Dráscula es un juego bastante divertido que si bien ya tiene unos años, no ha perdido un ápice de gracia y frescura. Imprescindible para cualquier aficionado a las aventuras gráficas de los noventa.
    drascula
    4.- Flight of the Amazon Queen - Aventura gráfica.

    La compañía australiana Interactive Binary Illusions desarrolló en 1995 esta aventura gráfica inspirada en Monkey Island.

    En el año 2004 pasó a ser freeware y lista para su funcionamiento en SCUMMVM. Juego con interfaz point&click de 8 verbos, tiene subtítulos en castellano.

    Estamos en 1949. Tú eres Joe King, piloto de aerolínea en América del Sur. Recibes el encargo de llevar a la actriz Faye Russel a un lugar distante en la selva de la Amazonia. Los problemas empezarán al estrellarse la avioneta y veros envueltos en una trama para salvar al mundo de un científico loco que intenta conquistar el mundo.
    fotaq
    5.- Freedink.

    El juego se centra en Dink, un criador de cerdos venido a héroe que se embarca en varias aventuras a través de su mundo. La perspectiva del juego es isométrica, el estilo de juego es como Zelda, incluyendo armas, objetos y mágia. El juego tiene un corte satírico, que incluye desde un tío fieramente abusivo hasta una ciudad que adora a los patos.

    Dink nunca es liberado de los agravios por ser un criador de cerdos, un hecho recordado hasta la saciedad por su nemesis, Milder Flatstomp. 

    Como en todo buen juego de rol, Dink irá adquiriendo experiencia y subiendo niveles a lo largo de su aventura. Tienes además la posibilidad de crear tus propios mods para la aventura con el editor incluido en el juego, o bajarte algunos de diversas páginas de Internet.

    Pues bien, pese a que he leido que el juego funciona perfectamente con Wine, tenemos un puerto a GNU/Linux llamado FreeDink completamento compatible con los D-MODS.
    freedink
      6.- Frotz.

      Como su nombre lo indica los juegos de texto se juegan escribiendo texto en la pantalla como por ejemplo “abre la puerta” o “abre puerta”, en algunos juegos como Zork pueden ser muy elaborados como “coge todo” o “coge carta y ponla en el buzón”. 

      En los juegos de Scott Adams y Brian Howarth los comandos solamente constan de dos palabras.   Los comandos de ayudan suelen ser solamente de una palabra como por ejemplo “ayuda”, “salvar”, “restaurar”, etc.

      Los comandos se escriben luego del símbolo ‘>’ llamado “prompt” o donde dice “¿Qué quieres hacer?”.

      Escribe “ayuda” dentro del juego para recibir más información acerca de los comandos.
      Uno de los intérpretes más utilizados es Frotz.
      frotzipad_mainwindow
        7.- Gargoyle.

        Gargoyle es un programa de interpretación para juegos de texto interactivo de aventura, como 'Lost Pig', revisado recientemente. Hay numerosas aventuras de texto disponibles para descargar en línea, y si eres el tipo de persona que disfruta de ese tipo de cosas, necesitarás de  un intérprete como Gargoyle.

        Hay muy poco que decir al respecto. Al abrir, Gargoyle te pregunta qué archivo de aventura de texto quieres abrir, se hace doble clic para iniciar el juego. A partir de ahí estás solo, en tus aventuras.
        Generalmente, los juegos tendrán algunas instrucciones de calidad variable en línea, y si te quedas atascado puedes escribir HELP, y se te darán algunas pistas. Sin embargo, todo está muy lejos de la facilidad de uso que es normal en estos días.

          8.- Instead.

          INSTEAD es un acrónimo de INterprete de Simple Text ADventure, desarrollado por Peter Kosykh (Rusia, 2009). En la práctica, se le llama INSTEAD a toda la plataforma de creación de aventuras. Aunque la primera impresión lo asocia al esquema CYOA (Elige tu propia aventura), su autor sostiene que no se trata de solo eso; ya que el núcleo de STEAD está orientado a objetos y su Librería incorpora algunos elementos de Inform.

          Los juegos se escriben en LUA y la libreria STEAD tiene alrededor de 2k lineas de código.
          INSTEAD utiliza las librerias SDL, siendo portable a Linux, Maemo, Android, Windows, Windows Mobile, Mac OS X y Haiku.

          Capacidades INSTEAD:
          cada juego puede tener su skin personalizado
          música y gráficos soportados
          programacion de la aventura en LUA y orientado a objetos
          Aunque en estos días el mayor soporte se da desde su tierra natal (naturalmente en ruso), la interface INSTEAD puede acomodarse al inglés o español.
          instead
            9.- JZip.

            Jzip es un programa que emula una máquina virtual creado por Infocom, llamado Zmachine. Todos los juegos (incluyendo el famoso Zork y muchos otros) están diseñados para ejecutarse en esta máquina virtual, y en un formato denominado "código Z". Hay actualmente ocho versiones diferentes de Z-code, y Jzip actualmente  soporta las versiones 1-5 y 8.

            ¿Qué significa todo esto? Esto significa que Jzip puede jugar cualquier juego escrito en una de estas versiones de Z-code. Todos los juegos escritos por Infocom excepto Zork Zero, Journey, Shogun y Arthur (que son la versión 6 del código Z) pueden ser jugado con Jzip, al igual que todos los juegos creados con Graham el excelente compilador de juegos de aventura de Nelson, Inform.

            Jzip es conocido por ejecutarse en DOS, Windows NT / 95/98, OS / 2, UNIX (incluyendo DEC / OSF, FreeBSD, HP-UX, IBM / AIX, Linux, NeXT / Mach, SGI / IRIX, Ultrix, Solaris y SunOS), BeOS y Máquinas Atari ST.

            jzip2
              10.- Lure of the Temptress.

              Lure of the Temptress es la primera aventura gráfica de Revolution Software, empresa desarrolladora de videojuegos mundialmente conocida gracias a la saga Broken Sword.

              En esta aventura ambientada en una época de fantasía medieval donde la magia, los orcos, los dragones y las hechiceras son el pan nuestro de cada día, el jugador tendrá que desbaratar los nefastos planes de una malvada hechicera a la que conocen como 'The Temptress'.

              En este juego, además, Revolution Software implementó el sistema de 'Teatro Virtual', por el cual los personajes seguían haciendo sus vidas independientemente de lo que hiciese el personaje. Toda una novedad para la época.

              Como es normal en una aventura gráfica de principios de los años noventa, los gráficos están algo anticuados y por supuesto no hay voces. Aún así, el guión y los personajes le dan todo lo necesario para ser un juego perfectamente disfrutable por cualquier aficionado a las aventuras gráficas de ordenador.
              Lure_of_the_Temptress
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                escudo de armas

              Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: definición del mundo.

              Creo queFreeCives uno de los mayores proyectos de juegos para Unix.

              Se ha trabajado mucho para hacer este juego tan adictivo. Tiene unos gráficos agradables y un sistema fácil de manejo.

              Es un juego disponible para todas las plataformas, incluída obviamente Linux.

              En esta serie de posts explicamos las reglas estándar bajo las que se juega a Freeciv, juego de estrategia inspirado en el célebre Sid Meier's Civilisation.

              Freeciv-webgl-48

              Introducción a la guía de FreeCiv.

              Los gráficos y sonidos se pueden reemplazar por completo y jugar así en modo hexagonal (tilesets), isométrico o bidimensional.

              El Mundo.

              Por defecto, el mundo de Freeciv está construido por cuadrados ordenados en una rejilla rectangular cuyos bordes norte y sur terminan en el hielo polar, pero cuyos bordes este y oeste se conectan formando un cilindro que puede ser circunnavegado. Otras topologías están disponibles como opción de servidor.

              Cada cuadrado contiene algún tipo de terreno, y todos juntos hacen grandes formaciones como océanos, continentes y cordilleras montañosas.

              Terreno.

              El terreno sirve para tres cosas: es el escenario sobre el que tus unidades se enfrentan a civilizaciones rivales, el paisaje a través del que viajan las unidades, y el medio que las ciudades explotan para producir recursos. Consideraremos cada uso uno por uno.



              Combate.

              El terreno afecta al combate de forma simple: cuando una unidad terrestre es atacada, su potencia defensiva se multiplica por el bonus del terreno que ocupa, si tiene alguno. Mira la página sobre combate para más detalles, y el catálogo de abajo para saber qué terrenos ofrecen bonificaciones.

              Transporte.

              Las unidades marinas y aéreas siempre gastan un punto de movimiento por cuadrado — las unidades marinas porque están limitadas al océano y ciudades adyacentes, y unidades aéreas porque ignoran el terreno completamente. El terreno sólo implica al movimiento de las unidades terrestres.

              Algunas cuadrículas como las árticas son inseguras y las unidades pueden perderse mientras se mueven por ellas.

               Tx.river
              Moverse por terreno llano cuesta un punto por cuadro; moverse por terreno accidentado cuesta más. El coste de esta dificultad se ofrece en el catálogo de abajo.

              El explorador, partisano y las tropas alpinas viajan lo suficientemente ligeras para que moverse un cuadrado les cueste sólo 1/3 puntos.

              Leer también: Cómo jugar a FreeCiv videojuego de estrategia por turnos: vista general.
              Tx.road
              Otras unidades terrestres gastan 1/3 de punto sólo por ríos, configuraciones naturales que no pueden ser alteradas, y caminos, que pueden ser construídas por colonos e ingenieros.


              Tx.rail
              Con el desarrollo de la vía férrea, los caminos pueden mejorarse a rieles, por los que no cuesta nada moverse — las unidades pueden moverse tan lejos como quieran sobre una vía férrea en un solo turno. Presta atención a que los caminos y raíles pueden ser utilizados por cualquier civilización, de modo que un sistema de vías extenso podría ofrecer a tus enemigos movimiento instantáneo a través de tú imperio.

              Con el descubrimiento de construcción de puentes, los caminos y vías férreas pueden ser construídos a través de los ríos. Fíjate que los caminos incrementan el comercio para algunos tipos de terreno, tal y como muestra el catálogo inferior, y las vías incrementan la mitad de la producción de una cuadrícula. Las ciudades siempre implican la existencia de caminos dentro de sí mismas — y raíles, cuando su propietario posee esta tecnología — lo que las conectará a los caminos (o vías) adyacentes a ellas.

              Mejorando el terreno.


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              Riego.

              Tx.irrigation
              Cuando las ciudades explotan terreno hay tres productos, descritos con detalle en terreno aprovechable: puntos de alimento, puntos de producción y puntos de comercio.

              Estos tres son tan importantes que se especifica la productividad de una cuadrícula simplemente enumerándolas con barras entre ellas: 1/2/0 describe una cuadrícula que cada turno produce un punto de alimento, dos puntos de producción y ningún punto de comercio.

              Mina.

              Tx.mine
              El catálogo de abajo enumera la productividad de cada terreno, con o sin recursos especiales como gemas o minerales. Los recursos especiales aparecen tanto en la tierra como en las costas. No son ni creados ni destruidos a lo largo del juego; incluso si el terreno que ocupa un recurso es transformado, el recurso se transformará en uno compatible con el nuevo terreno.

              Campos de cultivo.

              Tx.farmland
              Hay tres formas de mejorar el terreno. Trabajadores, colonos e ingenieros pueden irrigar tierras para producir más alimentos o construir una mina para obtener más puntos de producción. El terreno no apto para la irrigación o minería a menudo puede ser transformado para volverse más apropiado — intentar irrigar un bosque, por ejemplo, crea una pradera que puede ser irrigada.

              Una vez construída, una mina o un sistema de riego es destruido por alteraciones del terreno futuras. Para irrigar un terreno debe existir una fuente de agua en alguno de los cuatro cuadrados adyacentes, tanto un río, un océano o otro terreno irrigado; pero una vez irrigado, el terreno permanece así hasta que la fuente de agua se elimina.

              Fortaleza.

              Tx.fortress
              Despues de que la Refrigeración se desarrolla, las cuadrículas irrigadas pueden ser mejoradas de nuevo construyendo granjas, lo que incrementa un 50% la producción de alimento en la cuadrícula si la ciudad que la explota tiene supermercado.

              Base aérea.

              Tx.airbase
              Las fortalezas y las bases aéreas también son mejoras. Sólo los trabajadores y los ingenieros pueden construir aeropuertos.

              Sólo los ingenieros pueden transformar directamente el terreno, con los resultados que se detallan en el catálogo inferior.

              Fíjate que los ingenieros tienen dos movimientos por turno para invertir en sus actividades, y que así complentan todas las mejoras en la mitad del número de turnos que se indican en el catálogo. Muchas unidades trabajando en la misma cuadrícula bajo las mismas órdenes combinan sus esfuerzos, acelerando la finalización del projecto. Cuando una orden de una unidad es interrumpida su progreso se pierde.

              Aldea.

              Tx.village
              El usuario que aloja la partida tiene la opción de incluir aldeas, comunidades primitivas repartidas a lo largo del mundo al principio del juego. (Algunos usuarios también las llaman cabañas). Cualquier unidad terrestre puede entrar en una aldea, haciendo que ésta desaparezca y recibiendo una respuesta aleatoria.

              Si la aldea es hostil, puede producir bárbaros o simplemente destruir la unidad que ha entrado en ella. Si es amistosa, el jugador podría recibir oro, un nuevo avance tecnológico, una unidad militar o incluso una nueva ciudad.

              Catálogo de terrenos.

              TerrenoA/P/CEspecial 1A/P/CEspecial 2A/P/CCoste Mov.Bonus DefensaResultados de (turnos)
              Riego
              Minería
              Camino
              Transformar a (turnos)
              ArcticGlaciar0/0/0Ts.arctic ivoryMarfil1/1/4Ts.arctic oilPetróleo0/4/02100%imposible
              +1 P (10)
              +0 C (4)
              Tundra (24)
              DesertDesierto0/1/0Ts.oasisOasis3/1/0Ts.oilPetróleo0/4/01100%+1 A (5)
              +1 P (5)
              +1 C (2)
              Llanuras (24)
              ForestBosque1/2/0Ts.pheasantFaisanes3/2/0Ts.silkSeda1/2/32150%Llanuras (5)
              Pantano (15)
              +0 C (4)
              Pradera (24)
              GrasslandPradera2/0/0Ts.grassland resourcesRecursos2/1/0Ts.grassland resourcesRecursos2/1/01100%+1 A (5)
              Bosque (10)
              +1 C (2)
              Colinas (24)
              HillsColinas1/0/0Ts.coalCarbón1/2/0Ts.wineVino1/0/42200%+1 A (10)
              +3 P (10)
              +0 C (4)
              Llanuras (24)
              JungleJungla1/0/0Ts.gemsGemas1/0/4Ts.fruitFruta4/0/12150%Pradera (15)
              Bosque (15)
              +0 C (4)
              Llanuras (24)
              MountainsMontañas0/1/0Ts.goldOro0/1/6Ts.ironHierro0/4/03300%imposible
              +1 P (10)
              +0 C (6)
              Colinas (24)
              OceanOcéano1/0/2Ts.fishPeces3/0/2Ts.whalesBallenas2/1/21100%imposible
              imposible
              +0 C (0)
              Pantano (36)
              PlainsLlanuras1/1/0Ts.buffaloBúfalo1/3/0Ts.wheatCereal3/1/01100%+1 A (5)
              Bosque (15)
              +1 C (2)
              Pradera (24)
              SwampPantano1/0/0Ts.peatTurba1/4/0Ts.spiceEspecias3/0/42150%Pradera (15)
              Bosque (15)
              +0 C (4)
              Océano (36)
              TundraTundra1/0/0Ts.tundra gameGamos3/1/0Ts.fursPieles2/0/31100%+1 A (5)
              imposible
              +0 C (2)
              Desierto (24)
              fuente: FreeCiv



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